Atualização de The Blood of Dawnwalker adiciona dificuldade mais fácil para quem não quer combate
A atualização principal de The Blood of Dawnwalker, lançada em outubro, introduzirá uma nova dificuldade mais fácil para jogadores que não desejam experimentar combate durante a narrativa do jogo.

A primeira atualização significativa de The Blood of Dawnwalker trará uma nova opção de dificuldade mais fácil, destinada a pessoas que não desejam enfrentar combates. O jogo, desenvolvido pela Rebel Wolves, terá essa mudança ao ser lançado em outubro. O diretor da equipe, Konrad Tomaszkiewicz, revelou o detalhe em uma entrevista com o Eurogamer. O novo modo mais fácil substituirá a atual dificuldade chamada de Story Mode, que será redefinida e nomeada como Demanding ou algo semelhante. O jogo atualmente possui quatro níveis de dificuldade: Story, Fair, Challenging e Duelist, e a atualização trará um total de cinco níveis. O novo modo será especialmente direcionado para quem quer acompanhar a história sem se envolver em desafios de combate.
Tomaszkiewicz explicou que a equipe decidiu adicionar esse novo nível por solicitações de jogadores. O modo Story atual será reajustado e chamado de Demanding, enquanto um novo modo Story será criado com ainda mais facilidade, ideal para quem apenas quer entender a narrativa e passar pelo jogo sem enfrentar desafios de combate. A forma como o jogo implementará essa nova dificuldade ainda não foi detalhada, mas o diretor confirmou que o objetivo é atender a quem deseja evitar o componente de combate. Além disso, a equipe está trabalhando em melhorar o desempenho do jogo, especialmente para usuários de PC, e em uma opção fluida para escapar de combates quando os jogadores forem atacados. O time também está ajustando o sistema de alvo e a câmera, com base em sugestões dos jogadores sobre como melhorar a precisão do alvo para o personagem Coen.
O novo patch incluirá ajustes sobre o sistema de estupor, com a equipe anunciando que haverá três golpes necessários para desestabilizar um inimigo. O diretor afirmou que isso pode gerar uma sensação negativa, mas que será observado como o jogador reage. O time espera que os jogadores possam alternar entre atacar e apenas estuprar, ou combinar ambos os comportamentos. O lançamento do jogo foi confirmado para outubro, e o jogo já foi lançado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S em 3 de setembro. Em apenas dois dias, o jogo ultrapassou a marca de mais de um milhão de cópias vendidas. O desenvolvimento do jogo foi feito com um orçamento de 40 milhões de dólares, e já há relatos de que alguns jogadores estão usando um mod para contornar um dos mecanismos principais do jogo.
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