Chefes da Sony e Take-Two defendem papel humano no uso de IA nos games
Hiroki Totoki e Strauss Zelnick afirmaram no Paley International Summit que a criatividade é exclusiva dos humanos e que a IA não substituirá desenvolvedores.

Hiroki Totoki, presidente e CEO da Sony Group, e Strauss Zelnick, chefe da Take-Two, comentaram sobre o futuro dos jogos durante o Paley International Summit. O tema da inteligência artificial surgiu na conversa, e Totoki acredita que as tecnologias de IA não substituirão os humanos no desenvolvimento de jogos, em parte devido à criatividade necessária para o processo.
Totoki declarou que a criatividade é para humanos, não para IA. Ele afirmou que incentiva sua equipe a usar a tecnologia de certa maneira, mas que a empresa tenta manter os direitos dos detentores, criadores e artistas. Zelnick, por sua vez, disse acreditar que a IA não substituirá um desenvolvedor, mas que pessoas que não adotarem a IA podem ser substituídas por aquelas que a utilizam.
Zelnick descreveu a IA como uma coleção de conjuntos de dados, computação e modelos de linguagem de grande escala, argumentando que os dados são retrospectivos, enquanto a criatividade é prospectiva. Ele citou o filme Só em Casa, lançado quando era executivo na Fox, como exemplo de sucesso inesperado que algoritmos não preveem. Tanto a PlayStation quanto a Take-Two adotaram a IA em seus processos, embora não haja IA em GTA 6.
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