Desenvolvedor da Valve cita codinome HLX em painel de áudio
Mike Morasky mencionou o projeto HLX durante o GameSoundCon, confirmando que o código existe na empresa.

Durante um painel de perguntas e respostas no GameSoundCon, conferência focada em áudio de videogames, o designer de música da Valve, Mike Morasky, cometeu um deslize. Ao explicar como a desenvolvedora lida com sistemas sonoros, ele afirmou que o jogo Deadlock utiliza um tipo específico de áudio de alta faixa dinâmica.
Na mesma explicação, Morasky mencionou que o projeto HLX usa seu próprio tipo de HDR. A fala gerou repercussão imediata entre os fãs, que viram na citação uma confirmação de que o codinome está associado a um projeto ativo da Valve. O colega de Morasky, sentado ao lado, disse "bom trabalho" logo após o comentário, o que alguns interpretaram como uma resposta passivo-agressiva ao erro.
O codinome HLX já havia sido encontrado em arquivos relacionados à Valve por mineradores de dados, sendo amplamente associado a Half-Life 3. No entanto, a Valve nunca confirmou oficialmente essa ligação. A menção acidental indica que o projeto continua em desenvolvimento, mas não há informações sobre prazos de anúncio ou lançamento.
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