Desenvolvedor explica por que o Xbox protegeu Fable durante seu longo desenvolvimento
A desenvolvedora de Fable, Playground Games, detalhou como seu próximo RPG sobreviveu a uma década de desenvolvimento, em meio a demissões e fechamentos de estúdio em outras divisões do Xbox.

A Playground Games falou sobre o longo desenvolvimento de Fable e sobre a continuidade do projeto em um período de mudanças no Xbox. O trabalho de formação da equipe começou em 2017, um ano depois de a Microsoft fechar a Lionhead Studios, responsável pelos jogos anteriores da franquia.
Desde então, a divisão de jogos da empresa passou por aquisições, demissões e encerramentos de estúdios. Mesmo nesse cenário, a nova versão de Fable continuou em produção na Playground. O desenvolvimento atravessou quase uma década antes da previsão de lançamento.
O contexto ajuda a entender por que o projeto chamou a atenção de quem acompanha a série: muita coisa mudou tanto na estrutura do Xbox quanto no mercado de jogos desde os primeiros passos da equipe. A Playground agora se prepara para apresentar sua versão de Albion após esse ciclo prolongado de produção.
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