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Diablo 5 quer que a evolução do personagem seja sentida nos combates

Joe Shely diz que a Blizzard quer mudar a escala dos inimigos para que ganhar níveis em Diablo 5 realmente faça o jogador se sentir mais poderoso.

A Blizzard quer que subir de nível em Diablo 5 tenha um efeito perceptível na sensação de poder durante os combates. Em entrevista à PC Gamer citada pela GameSpot, o diretor Joe Shely explicou que o crescimento dos inimigos junto com o personagem pode atrapalhar essa experiência, principalmente quando acontece fora do controle do jogador. A intenção é adotar uma abordagem diferente para esse equilíbrio. O objetivo descrito pelo diretor não é apenas aumentar os números exibidos na tela, mas fazer com que o personagem pareça mais forte ao voltar a enfrentar os monstros.

Shely usou a passagem de nível como exemplo: depois de preencher a barra de experiência e ver uma explosão de luz ao redor do personagem, o jogador deveria continuar sentindo aquela força nos confrontos seguintes. Na avaliação apresentada por ele, a escala automática pode reduzir justamente essa sensação, que considera central à série. A fala explica uma direção para o desenvolvimento, mas não detalha todas as regras do sistema final. A reportagem também observa que ainda resta saber como a Blizzard vai colocar as mudanças em prática, portanto não se trata de uma descrição completa das mecânicas prontas.

O contraste citado é Diablo 4, que recebeu críticas à forma como os níveis dos inimigos acompanhavam o progresso do jogador. Segundo a reportagem, havia reclamações de que mesmo combinações bem ajustadas de equipamentos e habilidades esbarravam em ganhos menores nos pontos Paragon e em menos melhorias de equipamento. A escala do mundo aberto também dificultava buscar itens melhores em áreas mais tranquilas para enfrentar regiões difíceis. A Blizzard depois ajustou esse sistema. Para Diablo 5, a empresa também examina o combate e prepara a volta dos conjuntos de itens como parte da busca por uma sensação mais clara de evolução.

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