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Diretor criativo do Halo sugere três caminhos para o futuro da franquia em Activision

O'Connor, que se mudou da 343 Industries em 2023, estava respondendo a um post no LinkedIn do ex-Gerente de Mídias Sociais da Xbox Genevieve Harrison sobre a mudança de Halo para a Activision.

Frank O'Connor, diretor criativo da franquia Halo por quase 20 anos na 343 Industries/Halo Studios, compartilhou três possíveis caminhos para o futuro do jogo em Activision. O'Connor, que deixou a equipe em 2023, respondeu a uma postagem do ex-gerente de comunicação da Xbox, Genevieve Harrison, sobre a transição da franquia para a Activision. Ele afirmou que há três caminhos possíveis para o próximo Halo, todos com risco e não garantidos.

O primeiro caminho é criar uma experiência clássica de movimento, sandbox e shooter, voltada para um público principal e ampliada para um público mais amplo, com vantagem natural no multiplayer por mais jogadores. O segundo caminho envolve uma reinvenção moderna e surpreendente do jogo ou universo, com uma narrativa forte, uso de IP e sucesso baseado em curiosidade ou lealdade do público. O terceiro caminho é adaptar o IP e o conceito de sandbox ao modelo de negócio da Activision, com grandes lançamentos anuais ou semestrais e conteúdo contínuo, sem vincular a ciclos de lançamento de hardware ou plataformas.

O diretor destacou que não é necessário ligar o novo jogo a ciclos de lançamento de hardware ou plataformas. Ele também sugeriu contratar profissionais antigos da Bungie, Halo Studios e outros estúdios fechados, que ainda possuem talento e ideias. A equipe de Halo Studios já passou por rebranding, mudanças de liderança e troca para o Unreal Engine em 2024, e lançou recentemente o remake sem multiplayer de Halo original, chamado Halo: Campaign Evolved. No entanto, o próximo projeto principal da franquia ainda estava a anos de distância antes da decisão de transferir o direito da franquia para a Activision, conforme anunciado por Asha Sharma e Matt Booty, chefe de operações da Xbox.

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