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Diretor de MW4 diz que não há fórmula perfeita para o matchmaking

Joe Cecot, da Infinity Ward, afirma que a prioridade é garantir partidas de qualidade, mesmo sem opção de fila aberta no lançamento.

O debate sobre o matchmaking em Call of Duty: Modern Warfare 4 voltou ao centro das atenções após o lançamento do jogo sem a opção de fila aberta. Essa funcionalidade, conhecida como open matchmaking, estava disponível em Black Ops 7, permitindo que os jogadores escolhessem enfrentar adversários de qualquer nível de habilidade.

Em entrevista à IGN, Joe Cecot, diretor criativo de multiplayer da Infinity Ward, comentou sobre o sistema. Ele declarou: “Não sei se existe uma forma de aperfeiçoá-lo. Para nós, o mais importante ao olhar para o matchmaking é que as partidas que montamos sejam boas. Também observamos os jogadores e sua experiência, analisando os dados para quantificar como isso afeta negativamente um grupo específico ou uma grande porcentagem deles. Nosso objetivo final é que cada partida seja boa.”

A resposta é considerada vaga, refletindo a opacidade do sistema de matchmaking baseado em habilidade (SBMM), presente na franquia desde 2007. Embora o SBMM pareça lógico para equilibrar as partidas, jogadores relatam frustração quando o algoritmo os coloca em partidas muito mais difíceis após um desempenho acima da média. A ausência clara da fila aberta no lançamento de MW4 gerou confusão na comunidade, que aguarda esclarecimentos sobre a disponibilidade dessa opção.

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