Estúdio de Halloween diz que compará-lo a Dead by Daylight não faz sentido
Diretor criativo da IllFonic afirma que Halloween foi criado para sua própria franquia e questiona comparações diretas com Dead by Daylight.

Jared Gerritzen, diretor criativo da IllFonic, considera limitada a comparação entre Halloween e Dead by Daylight. Em entrevista à GameSpot, ele disse que os dois títulos pertencem ao espaço dos jogos de terror multiplayer assimétricos, mas foram concebidos com propostas diferentes. Para ilustrar a ideia, comparou a situação a tratar críquete e beisebol como se fossem o mesmo esporte apenas porque as imagens podem parecer semelhantes à primeira vista. A opinião é do executivo: não significa que jogadores estejam impedidos de comparar os jogos ou que um deles seja superior ao outro. O ponto defendido por Gerritzen é que diferenças de estrutura e de foco merecem atenção.
Segundo o diretor, a IllFonic busca construir cada projeto em torno da franquia licenciada e das características que atraem seus fãs. Ele citou a intenção de fazer Halloween representar Haddonfield, Michael Myers e outros elementos associados à série, em vez de usar o personagem apenas como uma opção jogável dentro de uma mistura de propriedades. O estúdio já trabalhou em jogos relacionados a Friday the 13th, Predator, Ghostbusters e Killer Klowns from Outer Space. Esse histórico, na avaliação de Gerritzen, explica a abordagem adotada pela equipe. A reportagem também registra que Dead by Daylight oferece uma proposta própria; a distinção apresentada não é uma avaliação definitiva da qualidade de nenhum dos títulos.
Gerritzen comentou ainda as dúvidas de parte do público sobre a duração de jogos desse tipo. Ele afirmou que a equipe pretende continuar apoiando seus projetos e que responderá ao ceticismo com trabalho, não com uma promessa de sucesso garantido. A entrevista recorda que Friday the 13th foi encerrado por uma questão de direitos, mas observa que a IllFonic não foi a editora desse jogo. Halloween já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X|S, conforme a matéria original. A discussão central, portanto, não é uma nova data de lançamento: é a defesa, feita pelo estúdio, de que jogos de terror baseados em franquias específicas devem ser avaliados também pelo que cada um tenta construir.
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