Fountains, jogo solo de John Pywell, lança em Xbox
Fountains, desenvolvido por John Pywell em cinco anos de trabalho autônomo, lança em Xbox e inspira-se em jogos como Dark Souls e Hollow Knight, com foco em mistérios e exploração não linear.

Fountains, jogo de aventura tática inspirado em Metroidvania, foi desenvolvido por John Pywell em solitário durante cinco anos e agora está disponível para Xbox. O jogo é uma referência direta ao estilo de jogos como Dark Souls e Hollow Knight, com um enfoque em mundos abertos e mecânicas de exploração que incentivam o jogador a descobrir o que há por trás das barreiras. A criação do jogo começou com a ideia de construir um mundo misterioso, onde o jogador não recebe pistas sobre o objetivo final, mas deve explorar e descobrir o enredo por si mesmo. Essa sensação de descoberta é uma das principais características do jogo, que busca simular a experiência de encontrar segredos em jogos de aventura.
O desenvolvimento de Fountains foi impulsionado pela paixão de Pywell por jogos que promovem curiosidade e mistério. Ele menciona que o primeiro jogo que realmente o inspirou foi Dark Souls 1, por sua estrutura de mundo interconectado e enigmático. Além disso, ele destaca a influência do jogo Satisfactory, que, embora não seja do mesmo gênero, despertou em ele o interesse por problemas de otimização e resolução de sistemas. O mecanismo principal de batalha, que consiste em atacar inimigos para recuperar recursos mágicos, foi diretamente inspirado em Hollow Knight, um dos jogos que ele considera mais influente no gênero Metroidvania.
Durante o processo de desenvolvimento, Pywell enfrentou a dificuldade de aprender a criar arte em pixel art, já que ele não tinha experiência prévia. No início, as imagens do jogo tinham um estilo rudimentar, parecendo feitos com MS Paint, e ele reconheceu que, ao longo dos anos, melhorou progressivamente essa fase. As animações, especialmente no final do jogo, são mais fluidas e bem elaboradas, embora algumas partes iniciais ainda apresentem movimentos rígidos. O jogo foi desenvolvido com o uso do engine Godot, escolhido por ser gratuito, aberto e adequado para jogos 2D. Pywell afirma que o resultado final é o que ele sempre imaginou desde o início, embora ele tenha desejado incluir mais boss secretos, especialmente um que só seria encontrado por um por cento dos jogadores. No entanto, esse recurso não foi implementado devido ao tempo limitado antes do lançamento final.
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