Kojima diz não saber se Physint será exclusivo para Xbox
Hideo Kojima afirmou em entrevista que não sabe se o jogo Physint será exclusivo para a plataforma Xbox, destacando que a decisão é ainda um ponto em aberto e depende de avaliação do próprio Xbox.

Hideo Kojima afirmou em entrevista com a IGN que não sabe se o jogo Physint será exclusivo para a plataforma Xbox. Ele explicou que a questão é uma delas para o time do Xbox, mas que ele próprio não tem certeza sobre a decisão. O criador ressaltou que a informação ainda não foi oficialmente confirmada e que a decisão final será feita caso a caso. Kojima disse que a visão do Xbox até agora era de oferecer jogos para o maior público possível, independentemente da plataforma. Isso indica uma abordagem mais aberta em relação à exclusividade, mesmo em um momento em que a Microsoft está reavaliando suas políticas de lançamento.
O jogo Physint, desenvolvido pela Kojima Productions, foi anunciado como sendo publicado pelo Xbox, juntamente com o jogo de terror OD, também criado por Kojima. Ambos os títulos contam com a participação de celebridades: Bill Skarsgard atua em Physint, enquanto OD inclui Hunter Schafer, Sophia Lillis e o ator Udo Kier. A Kojima Productions confirmou que o projeto foi interrompido por problemas de orçamento e atrasos, o que contribuiu para a decisão da Sony de abandonar o desenvolvimento. O estúdio liberou uma declaração dizendo que os relatos sobre a saída de Physint devem ser tratados com cautela, sem negar nem refutar a informação.
Kojima disse estar 'surpreso' ao ser informado, durante uma reunião por vídeo em junho, que a Sony havia decidido parar de financiar o projeto. Ele acreditava que o jogo poderia ser seu maior sucesso comercial. Apesar da falta de detalhes sobre datas de lançamento ou conteúdo dos jogos, a publicação do Physint e do OD pelo Xbox é um sinal de mudança na política de exclusividade da Microsoft. A nova liderança da empresa, com Asha Sharma, está indicando uma possível volta a políticas de exclusividade, mas Kojima reforça que a decisão sobre cada jogo será analisada individualmente. Ainda assim, o objetivo da Microsoft é expandir o alcance dos jogos para o maior público possível, mesmo em plataformas diferentes.
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