Nixxes e Housemarque detalham criação dos chefes de Saros
Estúdios explicam a colaboração no design dos confrontos, que variam de três a oito minutos e exigem uso de habilidades como escudo e esquiva.

Housemarque e Nixxes desenvolveram Saros em colaboração próxima, com foco nos chefes. A Housemarque trouxe a visão criativa, o mundo, a linguagem de combate e os conceitos visuais. Já a Nixxes deu vida aos chefes por meio do design de encontros, animação, ambientes, iluminação e implementação técnica.
Os confrontos são totalmente encenados e duram de três a oito minutos, com exceção de Saros: Zenith, que tem uma experiência mais arcade. O desafio vem do comportamento dos chefes, transformações de arena, perigos ambientais, balas e ataques físicos. O design incentiva o uso de escudo, pulo, esquiva e investida, buscando que o jogador se mova com intenção e não em pânico.
Entre os chefes estão o Prophet, introdutório; o Architect, que luta em uma torre colapsante; o Shepherd, o maior do jogo, em um navio tempestuoso; a Priestess, com ilusões; e o King, o final, focado em habilidade. Com Saros: Zenith, os jogadores podem reviver essas lutas no modo Overlord Rush, mais rápido e com foco em replays.
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