Produtor do Resident Evil Requiem revela que jogo foi originalmente planejado como online
O produtor de Resident Evil Requiem, Masachika Kawata, revelou que o jogo foi inicialmente planejado como um título online, mas a equipe decidiu abandona essa direção para focar no conceito de terror.

O produtor de Resident Evil Requiem, Masachika Kawata, revelou que o jogo foi originalmente planejado como um título online antes de a equipe decidir abandonar essa ideia para focar no conceito de terror. A informação foi divulgada no Biohazard 30th Special Mook, um livro fanático de 124 páginas em cores, que contém a história completa da série, a genealogia dos personagens e entrevistas com os desenvolvedores.
Kawata explicou que cada jogo é um processo contínuo de tentativa e erro. "Com o Resident Evil Requiem, chegou a desenvolvê-lo como um jogo online", disse ele, por meio de uma tradução feita por fãs. "No entanto, os resultados de pesquisas realizadas durante o desenvolvimento não foram favoráveis, então decidimos priorizar o conceito de terror e abandonar a direção online."
O produtor também revelou que Leon foi o primeiro personagem escolhido como protagonista, mas a equipe percebeu que o foco em combate e hackeamento de zumbis enfatizaria demais o lado "ação", tornando o jogo menos assustador. "Leon foi o primeiro personagem confirmado como protagonista. No entanto, percebemos que com Leon, que é excelente em combate, o "terror não funcionaria", então decidiu-se por introduzir Grace como um novo personagem."
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