Remedy explica o diálogo ininteligível de The Board em Control Resonant
O líder de áudio da Remedy afirmou que as falas da entidade são um balbucio intencional, permitindo que os jogadores interpretem o que ouvem conforme suas expectativas.

A Remedy Entertainment esclareceu a natureza das falas de The Board em Control Resonant. Lucas Pierrot, líder de áudio do estúdio, explicou em entrevista à GameSpot que a entidade fala um balbucio não afiliado a nenhum idioma específico. Essa escolha de design permite que os jogadores ouçam o que desejam, criando uma experiência subjetiva e aberta à interpretação pessoal.
Pierrot detalhou que a estrutura sonora inclui uma linguagem parcial para transmitir inteligência. O objetivo é fazer a entidade parecer assustadora, desconfortável ou até engraçada em certos momentos. A regra central do design de áudio é o pulso, um grave suave usado para dar peso e ritmo às frases, funcionando como uma pontuação sonora que articula as sentenças.
Desde o lançamento em setembro, a Remedy continua a ajustar o jogo com atualizações. O estúdio busca refinar a experiência geral, incluindo elementos como os ônibus assustadores e detalhes escondidos no plano de fundo. Essas melhorias visam aprimorar a atmosfera e a jogabilidade de Control Resonant para a comunidade.
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