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Sistema de clima do GTA 6 é descrito como grande avanço

O Grand Theft Auto 6 da Rockstar inclui uma série de atualizações e melhorias sobre os jogos anteriores do desenvolvedor, e isso inclui novos sistemas climáticos.

O sistema de clima do GTA 6 foi reengineerado pelo vice-diretor de arte em iluminação e renderização da Rockstar, Owen Shepherd, para ser mais localizado e persistente. Segundo ele, o objetivo é que o clima no cenário de Leonida — uma representação de Florida — sinta-se dinamicamente sólido e com escala nunca antes alcançada.

O jogo terá paisagens de nuvens totalmente dinâmicas que se deslocam pelo mapa, proporcionando uma ampla gama de condições climáticas. Em áreas onde a chuva já caiu, os jogadores verão poças formando-se e o local permanecerá molhado. Além disso, o sistema inclui ventos com jatos off-shore após o pôr do sol, ascensões convectivas e ocultação por edifícios. O ar faz com que o cabelo e os objetos se movam em torno de telhados, ondas se formem na superfície do lago e a grama se curve em ambientes de mangue.

O jogo também traz tempestades tropicais e furacés, com trovão e relâmpagos. A Rockstar anunciou que o GTA 6 será lançado em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S, com edição padrão a $80 e edição Ultimate a $100. Há também uma edição colecionadora de $400 que inclui itens físicos, mas não o jogo.

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