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Stranger Than Heaven: combate visceral e show business em prévia

RGG Studio mostra em prévia o combate com controles independentes e a gestão de shows musicais no novo jogo.

A RGG Studio, desenvolvedora da série Like a Dragon, apresentou em prévia de imprensa o novo título Stranger Than Heaven. A equipe permitiu testar trechos de quatro capítulos distintos: o prólogo, Kokura em Fukuoka, Kure em Hiroshima e Minami em Osaka. O jogo acompanha a jornada de 50 anos do protagonista Makoto Daito, que busca um lugar para pertencer.

O sistema de combate usa botões de ombro e gatilhos para controlar os lados esquerdo e direito do corpo de Daito de forma independente. O produtor Hiroyuki Sakamoto explicou que atributos como saúde e espírito melhoram com ações diárias, como caminhar pela cidade ou ler o jornal. Armas possuem níveis de proficiência que aumentam o poder de ataque com o uso contínuo, enquanto novas manobras podem ser aprendidas por meio de minigames e subtramas.

Em Minami, em 1943, o jogador gerencia o mundo do show business, compondo músicas e montando apresentações ao vivo. A composição depende da coleta de "Inspiração", obtida ao capturar sons da cidade e das batalhas. Uma única melodia pode ter múltiplas arranjos, e a troca de instrumentos altera drasticamente o clima da música. As faixas criadas transcendem o tempo, permitindo que uma peça tocada em Kure seja apresentada posteriormente em Minami ou Atami.

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