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Wolverine: diretor explica por que Logan é mais baixo no jogo

Walt Williams explica como a diferença de altura entre Logan e Dentes-de-Sabre ajuda a retratar os personagens no jogo da Insomniac.

A diferença de altura entre Wolverine e Dentes-de-Sabre em Marvel’s Wolverine foi uma escolha deliberada da equipe. Em conversa com o jornalista Gene Park no podcast Low Power Mode, o diretor narrativo Walt Williams explicou que queria um Logan baixo diante do porte de seu adversário. O contraste acompanha a caracterização dos personagens nos quadrinhos e chamou a atenção de jogadores. Williams também elogiou o trabalho do departamento responsável pelos modelos e a atuação de Brett Gipson, que interpreta Dentes-de-Sabre com voz e captura de movimentos. Para o diretor, a presença do ator ajudou a construir a versão do personagem apresentada no jogo.

Williams relacionou essa escolha visual à abordagem emocional da história. Na visão do diretor, a rivalidade não deveria existir apenas porque os dois personagens costumam ser apresentados como inimigos. Ele descreveu a raiva como uma reação à perda, ou à sensação de que algo está faltando. Assim, explorar os sentimentos de Logan exigia dar profundidade também a Dentes-de-Sabre. O adversário funciona como um reflexo sombrio do protagonista: ambos experimentam anseios e perdas, mas respondem de maneiras diferentes. Segundo a explicação de Williams, Logan tende a se afastar por medo, enquanto Dentes-de-Sabre transforma a dor em agressão contra os outros.

A diferença de estatura trouxe ainda um cuidado técnico à produção. Os desenvolvedores precisaram ajustar a direção dos olhares dos modelos para que os demais personagens olhassem para baixo ao conversar com Logan, e ele olhasse para cima. O ajuste era necessário porque Liam McIntyre, intérprete do protagonista, é mais alto que o personagem. A conversa do diretor detalha, portanto, decisões de caracterização e de encenação: a escala dos modelos e a expressão dos sentimentos foram trabalhadas em conjunto. Em vez de reduzir o confronto à força física, a equipe buscou representar o que move cada personagem e como essas emoções aparecem na relação entre eles.

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