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WoW: Forever quer fazer novas áreas parecerem parte das suas lembranças

A Blizzard busca recriar a sensação do Azeroth original, combinando áreas inéditas e melhorias visuais com elementos familiares aos jogadores.

World of Warcraft: Forever pretende trazer novas áreas para Azeroth sem fazer com que elas pareçam deslocadas do jogo original. Durante a BlizzCon 2026, a equipe apresentou quatro zonas inéditas e explicou que estudou a versão de 2004 para orientar seu desenvolvimento. O diretor de arte Jeff Parrott citou Riverglades como exemplo desse trabalho: a disposição do território e o caminho das missões foram pensados para lembrar a experiência da época. A ideia é oferecer um lugar novo que, ao mesmo tempo, pareça familiar para quem conhece o mundo do jogo.

O designer Josh Greenfield comparou essa sensação a um efeito Mandela temporário: o jogador pode imaginar que determinada área já existia, embora ela seja uma adição. A comparação descreve a familiaridade buscada pela equipe, não uma promessa de reproduzir exatamente os gráficos antigos. As mudanças visuais incluem iluminação, água e névoa. Duskwood ganha uma atmosfera mais sombria, enquanto a luz atravessando as árvores reforça o clima das áreas dos elfos noturnos. Segundo os desenvolvedores, o objetivo é aproximar a apresentação de como os jogadores se lembram de Azeroth.

O beta fechado de WoW: Forever já está disponível, e o lançamento completo está previsto para 4 de novembro. A versão terá mais de 1.000 novas missões e suporte a controles. Também estão previstas mudanças nas classes, mas os desenvolvedores não indicam que xamãs ou bruxos assumirão o papel de tanques em breve. Entre o conteúdo novo e os ajustes na apresentação, a proposta relatada pela equipe é manter a sensação de familiaridade: revisitar aquele mundo sem exigir que todas as suas áreas e imagens sejam idênticas às da versão original.

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