Produtor do Street Fighter 6 revela como salvou franquia de desaparecimento
Não é segredo que Street Fighter V tropeçou maciçamente quando foi lançado em fevereiro de 2016.

Shuhei Matsumoto, produtor do Street Fighter 6, revelou que, durante a era do Street Fighter V, percebeu que a franquia estava em perigo de desaparecimento. Ele e o diretor Takayuki Nakayama identificaram que, se nada for feito, o IP poderia morrer em 10 anos. A equipe considerou que o jogo não era mais acessível para novos jogadores e que a base de fãs estava em idade avançada, entre 35 e 45 anos, com risco de desinteresse em 10 anos.
Para salvar a franquia, o time decidiu começar com um novo conceito, como se a geração atual não tivesse conhecimento do jogo. O objetivo foi explicar claramente quem são os personagens e como jogar, sem depender da fama histórica. O desenvolvimento do sistema de controle moderno, o modo World Tour e o Battle Hub foram elementos-chave para tornar o jogo mais acessível. Além disso, a presença de comentários em tempo real de figuras da comunidade, como Vicious e Tasty Steve, ajudou a engajar novos jogadores.
O Street Fighter 6 é um dos maiores sucessos da franquia, com mais de sete milhões de unidades vendidas até o verão de 2026. O jogo é popular tanto no Brasil quanto no exterior, com base sólida em Steam e consoles. A Capcom também lançou outros títulos bem avaliados, como Resident Evil Requiem, Pragmata e Onimusha: Way of the Sword, e está preparando um filme de Street Fighter para 16 de outubro.
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