Valve admite desafio com jogos de IA na Steam, mas mantém acesso aberto
Equipe da Valve discutiu em evento na Coreia o aumento de jogos gerados por IA e clones, afirmando que busca soluções sem restringir desenvolvedores.

Durante o evento Steam Indie Connect na Coreia, a equipe de negócios da Valve respondeu a perguntas de desenvolvedores sobre o aumento de jogos gerados por IA e clones na plataforma. A empresa reconheceu que ainda está tentando entender como lidar com esse novo cenário, que inclui uma grande quantidade de títulos de baixa qualidade.
Tom Giardino, da Valve, afirmou que a empresa não quer atuar como guardiã que dita quais ferramentas os desenvolvedores devem usar. Ele destacou que os clones existiam antes da IA e que a tecnologia apenas acelerou o processo, sugerindo que os criadores originais devem focar em adicionar personalidade e criatividade única aos seus jogos.
Sobre a descoberta de novos títulos, Marc Wilkinson explicou que as recomendações são aleatórias nos primeiros dias do Next Fest para evitar manipulação do algoritmo. A Valve reconhece que isso expõe alguns jogos de baixa qualidade, mas afirma que está ciente da situação e trabalha para tornar a plataforma mais inteligente e dinâmica, sem limitar o acesso dos desenvolvedores.
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