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Criadores de Doom discutem história do modo multiplayer em rede social

John Romero e Sandy Petersen trocam acusações sobre a origem do DeathMatch no jogo de 1993, gerando debate público.

John Romero e Sandy Petersen, criadores do Doom de 1993, iniciaram uma discussão pública na rede social X sobre a história do modo multiplayer DeathMatch. A troca de mensagens começou após Petersen publicar um fio detalhando sua trajetória na indústria, incluindo o trabalho no jogo de estratégia em tempo real Command HQ, lançado em 1990. Petersen afirmou que a equipe da id Software considerava improvável que o DeathMatch fosse popular, mas decidiu mantê-lo no jogo porque gostava da mecânica.

Romero contestou a versão de Petersen, argumentando que a equipe sabia que o multiplayer seria um sucesso desde o início. Ele citou um comunicado de imprensa enviado em 1º de janeiro de 1993, oito meses antes de Petersen se juntar à empresa, que previa o impacto do modo. Romero acusou o colega de usar informações imprecisas para gerar engajamento e pediu que ele respeitasse a precisão histórica, oferecendo-se para conversar antes de futuras publicações.

Petersen respondeu que não tinha conhecimento das ações anteriores à sua contratação e alegou que Romero concordou com ele sobre a baixa expectativa para o DeathMatch após sua chegada. Romero rebateu dizendo que sua memória está correta e que outros membros da equipe concordam com ele. A discussão terminou com Romero afirmando que a equipe sempre soube do potencial do modo, que se tornou fundamental para o gênero de tiro em primeira pessoa.

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